Posts Tagged ‘Xcode’

Mittwoch, 31. August 2016

Xcode für die Verwendung mit MacPorts bereit machen

Bevor man anfängt, mit MacPorts Pakete zu kompilieren, muss man Apples Xcode installieren.

Damit ist es aber noch nicht getan — einerseits gehören die Command Line Tools installiert:

$ xcode-select --install

Quelle: How to Install Command Line Tools in OS X Mavericks & Yosemite (Without Xcode)

Anschliessend muss man noch die Lizenzbestimmungen abnicken:

# xcodebuild -license accept

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Mittwoch, 18. Dezember 2013

MacPorts bricht die Installation von python27 ab

Das Problem stellte sich bei mir bereits auf mehreren Computern. Bei der Analyse der von MacPorts erstellten Log-Datei wird offensichtlich, wo das Problem liegt:

:info:destroot You have not agreed to the Xcode license agreements, please run 'xcodebuild -license' (for user-level acceptance) or 'sudo xcodebuild -license' (for system-wide acceptance) from within a Terminal window to review and agree to the Xcode license agreements.

Wer kürzlich Apple Xcode aktualisiert hat, muss wie von Apple angeraten folgenden Befehl ausführen:

# xcodebuild -license

Danach laufen die MacPorts-Installationen wieder sauber durch.

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Samstag, 12. November 2011

Xcode 3.1.4 herunterladen

Kürzlich musste ich das auf meinem PowerMac G5 (Baujahr 2004 und immer noch im produktiven Betrieb) installierte Xcode 3 auf die letzte noch für die PowerPC-Plattform verfügbare Version aktualisieren: 3.1.4.

Ein gar nicht so leichtes Unterfangen, weil Apple ältere Versionen seiner IDE auf seinem Webauftritt versteckt. Doch es gibt Version 3.1.4 immer noch zum Download:

  1. developer.apple.com
  2. Suche nach „Xcode“

Quelle: Downloading Older Versions of Xcode

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