Archiv 8. Mai 2021

Samstag, 8. Mai 2021

Objektdimensionen in einer STL-Datei anpassen

Stephanie hat während meines Spitalaufenthaltes den bei Gaffuri 3D-gedruckten Halter für unsere Philips Sonicare Diamondclean Zahnbürstenköpfe im Geschirrspüler gewaschen.

Die Hitze und das Wasser haben diesem Stück nicht gut getan (es hat sich verzogen/gewellt), weshalb ich diese Woche ein neues Stück bestellt habe.

Das grösste Problem ist, dass das Objekt in der STL-Datei nicht metrische Dimensionen folgt, sondern auf imperialen Einheiten (also Inches etc.) basiert. Ein Kommentator hat dies auf Thingiverse auch erkannt:

In Cura, when I load the STL the file have these dimensions : 3.5 x 3.5 x 1.8 mm

The correct dimensions are:
Metric: X: 88.9mm Y: 88.9mm Z: 44.45mm
Imperial: X: 3.5″ Y: 3.5″ Z: 1.75″

Quelle: harkor, September 15, 2017

Wie ich gelernt habe, enthält die STL-Datei keine Angabe der verwendeten Metrik, was für mich als Laien absolut nicht nachvollziehbar ist — Baupläne ohne Massstäbe? Wo gibt’s denn das? Und die meisten Software da draussen gehen deshalb davon aus, dass STL-Dateien im metrischen Format daherkommen.

Doch wie skaliere ich das Objekt nun um 2540 Prozent? (1 Zentimeter = 2.54 Inches). Hierzu fand ich Autodesks TinkerCAD STL, eine kostenlose, web-basierte Software zum Bearbeiten von STL-Dateien. Und im Forums-Post Scaling by percentage stand auch gleich die Anleitung, wie ich das Objekt gesamthaft auf die gewünschten 8.9 Zentimeter aufblase.

Beim Hochladen der STL-Datei auf Gaffuris Jellypipe kann man zum Glück vor der Auftragsübermittlung überprüfen, dass die Dimensionen nun korrekt sind:

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Samstag, 8. Mai 2021

Jeder Film, in drei Wörtern

When you’re not being challenged practice it. And then when you are being challenged by little things that goes [sic!] wrong so to speak in daily life that tends to happen you might have noticed things don’t always go according to your expectations. Sometimes you miss the bus, or something, or you miss the plane, or something else goes wrong, it tends to happen actually quite a lot; it seems to be part of life.

By the way it’s the reason why people go to see movies because the substructure of every movie that you see examine every movie you see, we could call it, it applies to virtually every movie you see … if … you can examine any movie you see what actually happens in the movie, in fact I can describe every movie to you in three words: „something goes wrong“. Because there wouldn’t be a movie otherwise, nothing would happen, nobody would evolve. Everything would be dead.

But in your own life you complain. So you see movies to see something go wrong but when it happens in your own life you complain. […] But so the strange thing is things are not meant not to go wrong; going wrong is part of the totality of how life experiences itself. If things wouldn’t go wrong it would be very uninteresting and nobody would evolve through the challenges that they encounter.

And in a good movie the protagonist or the character changes as he or she faces that which goes wrong in the movie. In a bad movie, the character does not go through any changes, that which goes wrong is only solved on an external level. In the end the bad guy is killed, and nothing else matters.

So something going wrong is part of how life experiences itself. And again you can then bring awareness to that so that you don’t always fall into reactivity when something goes wrong but you immediately align with it. Or when people behave in a way that you find offensive or they behave in a way that they offensive or they behave in a way that they create difficulties for you because you wanted this and they want something else, you don’t. You don’t have to go into hostility or opposition.

Quelle: Living with Meaning, Purpose, and Wisdom in the Digital Age | Eckhart Tolle | Talks at Google

Die Ausführungen über Herausforderungen beginnen ab ca. 50 Minuten. Sehenswert!

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