Posts Tagged ‘Produktivität’

Sonntag, 25. November 2018

Je mehr Meetings, desto unproduktiver

Leider wahr. Je höher man in der Hierarchie eines Unternehmens steigt, umso voller sind die Kalender der hohen Tiere.

I’ve found that the number of meetings on your calendar is directly, inversely proportional to your productivity on any given day. That obviously isn’t to say that all meetings are bad or a waste of time, but most work cultures do tend to have a bias towards them that isn’t very conducive to peak team productivity. Teams hold more meetings when they don’t have enough important work to do otherwise.

Quelle: Don’t work “remotely”

Und das kennen wir doch auch alle:

The most popular criticism of this style of working is that it supposedly doesn’t work for “deep” collaboration. Maybe it’s fine for coordinating tasks, critics say, but it can never replace grabbing a few of your colleagues for an in-person whiteboard brainstorming session. (Whenever I hear this criticism, my first sympathies are for the critic’s colleagues, who apparently live in constant fear of being “grabbed” and their work derailed by their coworker’s sudden need to brainstorm.)

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Labels: Arbeit

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Sonntag, 4. März 2012

Aktuell geöffnetes Fenster unter Mac OS X minütlich aufzeichnen

Seit mehreren Jahren zeichne ich jede Minute auf, welches Fenster auf meinem Mac OS X-Desktop aktiv ist. Ich nutze diese Aufzeichnungen nicht zuletzt dazu, um bei ungefähr zu wissen, wie lange ich für Kundenaufträge gearbeitet habe — und dementsprechend Rechnung zu stellen.

Das AppleScript lautet folgendermassen:

tell application "System Events"
	set app_name to name of item 1 of (every process whose frontmost is true)
end tell

tell application app_name
	try
		if (count of windows) > 0 then
			set mouseToolsPath to "usr:local:bin:MouseTools"
			set {mouseX, mouseY} to paragraphs of (do shell script quoted form of POSIX path of mouseToolsPath & " -location")
			
			set title to (app_name & "&title=" & name of window 1 & "&x=" & mouseX & "&y=" & mouseY)
		end if
	on error
		set title to app_name
	end try
end tell

Damit das Script auch gleichzeitig die Position des Mauszeigers erfasst, müssen noch die MouseTools heruntergeladen und — in meinem Fall — unter /usr/local/bin/ abgelegt werden.

Um dieses Script regelmässig auszuführen, habe ich mit der kostenpflichtigen Applikation Lingon einen launchd-Job erstellt (in der Steinzeit hat man noch auf Cron-Jobs zurückgegriffen), der jede Minute ausgeführt wird. Hierzu verwende ich ein bash-Script als Wrapper, um die Informationen an ein PHP-Script auf einem im Intranet stehenden Linux-Server weiterzuleiten:

#!/bin/sh

LOGGEDIN=`who | grep "^mario" | grep console | wc -l`
WGET="/opt/local/bin/wget"
#WGET=`which wget`

if [ $LOGGEDIN -lt 1 ];
then
        echo "User mario not logged in. Exiting."
        exit 0
fi

if [ ! -x "$WGET" ];
then
	echo "wget executable '$WGET' not found. Exiting."
	exit 1
fi

APP=`/usr/bin/osascript /usr/local/bin/FrontMostApplication.scpt`
#echo $APP

URL="http://tld/save.php?app=$APP"

#echo "Accessing URL '$URL' using $WGET"

$WGET -q -O /dev/null "$URL"

exit 0

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Labels: Apple, Linux

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Sonntag, 13. November 2011

Brauchen wir ein Umdenken auf dem Arbeitsmarkt?

We’re living in an economy where productivity is no longer the goal, employment is.

Quelle: Are jobs obsolete?

Diese neue Denktradition zielt meiner Meinung nach in dieselbe Richtung wie Straubhaars „bedingungsloses Grundeinkommen“.

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Labels: Arbeit, Gesellschaft, Wirtschaft

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Freitag, 27. August 2010

Wie man Kreativitätsschübe auslöst

Geniales Video, dass uns (wieder einmal) aufzeigt, wie sehr unsere Arbeitsplätze das tatsächliche Arbeiten verunmöglichen. John Cleese (von Monthy Python) kurz zusammengefasst:

  • Antworten auf Probleme finden sich von selbst, wenn man darüber schläft
  • Rekonstruktionen aus dem Gedächtnis sind besser als das Original (Beispiel: verlorenes Manuskript neu abfassen)
  • „Oasen“, sprich Freiräume in Raum und Zeit, sind eine Voraussetzung, um in einen kreativen Modus wechseln zu können. Unterbrechungen von aussen (Telefon, Bürokollegen, SMS, E-Mails, Tweets) zerstören jegliche Kreativität. Der Unterbrochene benötigt bis zu einer Stunde, um wieder in den „Kreativitäts-Flow“ einzutauchen
  • Kreativität Dritter kann man erst schätzen lernen, wenn man diese auch erkennen kann

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Labels: Arbeit, Gesellschaft

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Freitag, 25. Dezember 2009

Besser als die Weihnachtsgeschichte: Duke Nukem Forever

His name is George Broussard, co-owner of 3D Realms and the man who headed the Duke Nukem Forever project for its entire 12-year run. Now 46 years old, he’d spent much of his adult life trying to make a single game, and failed over and over again.

Quelle: Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem | Magazine

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Sonntag, 23. August 2009

Mythos Inbox Zero

Das theoretische Grundgerüst zu Inbox Zero ist mir längst bekannt, doch mit Blick auf den aktuellen Stand meiner INBOX – 321 messages – hapert die praktische Umsetzung noch ein bisschen. Doch welch erlösendes Gefühl, als ich heute zufälligerweise folgenden Blog-Artikel gelesen habe:

Inbox Zero is a myth. And soon it will be a book about a myth. Really, it’s a term that geeks use so we can convince ourselves that we’re winning the battle against communication overload. We’re not winning. We’re just selectively forgetting certain emails, half-responding to others, and if worse comes to worse, switching communication platforms. That’s not winning, that’s running.

Quelle: ParisLemon » On Inbox Zero

Nun, obwohl ich Inbox Zero noch nie ausprobiert habe schlage ich mich aus reiner Erfahrung sofort auf Sieglers Seite. Klingt irgendwie einleuchtend.

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Labels: IT

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